「技能熔炼」
能力:对某个技能进行随机变异。变异效果75%提升技能威力和形态,20%改变技能形态但不提升威力,5%降低技能威力。
条件:只能对使用次数达到两千次以上的技能使用。
按林离的情况,他只有一个技能可以使用这个东西,那就是「初级雷击」。他现在一共三个技能,只有「初级雷击」到达了使用要求。
不过5%的失败可能让他有些纠结。
但他只纠结了几秒,就已经下定了决定。
仅仅5%的失败率他都不拼一把的话,那以后还有什么机缘可以拿到?随着时间的过去,哪怕他知道有一些机缘在哪里,他也不可能像之前那样轻松的得到了。
既然重生而来,既然已经决定了要踏上巅峰,那这样的事情,他还有什么好犹豫的?
“玩家是否确定对「初级雷击」使用「技能熔炼」?该操作一旦确认不可逆转。”
“确认!”
“「技能熔炼」已经对「初级雷击」使用。「初级雷击」进化为「雷暴」,具体数据请玩家自行查阅!”
林离深吸了一口气,打开了新技能的面板。
「雷暴」生成五发雷球,雷球将以两倍音速对目标进行攻击,每一发雷球造成68%伤害值的闪电伤害。施法时间1秒,消耗10mp,cd1秒。
雷暴拥有蓄力模式,每多蓄力1秒则生成五枚雷球,消耗5mp,直到主动释放技能或者mp低于5。
雷暴拥有爆发模式,进入爆发模式,一次将所有剩余mp以1mp/1雷球比例全部转换为雷球,发动猛烈攻击,所有雷球伤害值提升50%。cd时间1小时。
雷球可以攻击同一目标或者多个目标,十五发雷球攻击同一目标造成威力提升5%,每增加五发雷球再提升5%。
林离目瞪口呆的看着新的技能,一时之间脑袋都不知道怎么转了。过了好一会儿他才回过神来,然后就是一阵巨大的惊喜。
比起「初级雷击」来,「雷暴」需要施法时间,cd时间,mp消耗更多,而且还有个技能飞行时间,这样看上进心来其实弱化了不少。
但事实上,在伤害性,运用灵活性等方面「雷暴」比「初级雷击」强得可不是一星半点。
「初级雷击」也许可以提升快速稳定的输出,但是「雷暴」却在稳定和爆发两者兼顾,同时还从单体攻击升级成为了aoe技能。
虽然有了「电场术」和「连环闪电」的林离并不缺少aoe技能,但「雷暴」是一种可以单体群攻兼得的技能,在灵活性上拥有着无比巨大的优势。
而且「雷暴」的伤害也非常的高,普通模式之下68%的伤害值听起来不如「初级雷击」,但如果五个雷球击中同一个目标的话,那么就是340%的伤害了,这可就比「初级雷击」高了。
而如果十五个以上雷球命中同一个目标,那么这个伤害还会不断的增加。
以后要是再遇到像「融合巨尸」这样的超高防,超厚血的boss,林离可以用「雷暴」的叠加伤害把对方打到生活不能自理。
至于「雷暴」的爆发模式,不管是抢先的大范围清场,还是关键时候的全力爆发,都是一相绝佳的技能。1小时的cd的确不断,但对于如此给力的技能来说,并不算长。
林离觉得自己这一把算是赌对了,这样的强力技能,肯定是落到了那75%的机率之上。
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