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十分钟后,苏幕遮看着田刚的尸体化作灰雾飘散。
这是玩家的死亡方式,他们死后会重新化为数据回到灰色平原,死亡对于玩家而言不是结束,花费代价,是能数据重建,简称复活的。
越强大的玩家复活的代价就越高,像是田刚这种菜鸡玩家复活代价也要10000金币。
没人会出这个钱,没人会帮一个没用的人复活,他是真真正正的死了。
他的尸体位置出现了一个手掌大小的银色宝箱,上面镶嵌着一个墨镜狼头。
独狼已击杀一位‘猎物’剩余猎物数量:2
猎物经验已满足,独狼称号提升至独狼行动技能效果提升,任务难度提高至32%,任务奖励提高至32%,下一个任务世界生效
独狼灵敏技能效果提升,临时敏捷提升至1.2
这就是称号的好处,称号只要提升等级,附带的技能都会获得对应提升,省去了玩家加点学技能的一大堆钱。
但代价就是不同的称号有不同获取经验的方式,苏幕遮的这枚个人称号只能靠猎杀玩家,过任务世界提升等级,他想要快速提升称号等级,只能拉玩家进来杀。
并不只有苏幕遮这枚称号如此,每个称号的提升手段都不一样,有些称号获取经验繁琐而复杂,升起来比提升人物等级还费劲。
称号这东西有些类似于神职,因为职位的不同吸纳的信仰不一,有些要杀戮和死亡铸就,有些则是声望,任务考核,血统提纯之类。
虽然麻烦,但称号强就强在只要佩戴就能触发一堆属性和技能加持自己,尤其是战斗型称号,那加持是真的恐怖,甚至玩家们脱下战斗称号战斗力减半都不夸张。
至于苏幕遮这枚独狼,这么说吧,打架连五流都算不上,只能说是功能性称号,因此他才这么迫切搞一枚战斗型称号。
毕竟他以后的猎物可是玩家,自己身板都不硬,怎么去猎杀他们。
第一次击杀猎物,获得称号技能4、独狼伪装
主动效果:你可以变成被你杀死者的模样,伪装程度取决于魅力属性和称号等级,无消耗无冷却。
被动效果:如一场任务中出现多名‘猎物’,第一次击杀将不会给予通告,队友以及工会等任何频道都不会显示该玩家死去,但第二次击杀将对剩余‘猎物’进行全场通告,一切猎物都将收到战死者以及存活人数提醒
当前击杀已触发独狼伪装,战死者已经屏蔽死亡信息
“还有这种功能?”
这个技能挺有用,虽然还是不加战斗力,但是对于苏幕遮这种喜欢背后捅刀的玩家来说,起码伪装的时候不用再脸上抹粉了。
而且屏蔽第一次击杀提示对于他而言无疑占据先手优势。
“但还是个煞笔称号。”
目前来看这个称号的所有技能都是孤儿中的孤儿,辅助中的辅助,完完全全功能性,一点加战斗力的希望都看不到。
捡起宝箱,苏幕遮将其打开,一阵亮光闪过,宝箱消失。
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